《斗笠江湖》制作人:硬派风是武侠玩家的白月光
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你眼里的江湖是什么样子呢?倚剑走天涯,一笑泯恩仇,还是满腔铁血丹心保家卫国?很难给江湖一个准确的定义,但大家都知道自己更向往一个“硬”字当道的真江湖!而真正的硬派江湖,却像一束白月光,可望而不可及。今天即将为热爱武侠的你,带来全新硬派武侠手游《斗笠江湖》制作人“小马哥”的独家专访,他将和大家聊一聊如何将“白月光”照进现实的心路历程!
《斗笠江湖》制作人小马哥
——是什么让你下决心制作一款主打硬派武侠风的手游呢?
小马哥:作为一个80后,我们从小看着武侠片长大,江湖上的快意恩仇、侠骨柔肠,在我心中留下了不可磨灭的印象。都说武侠是成年人的童话,在中国,更是一种文化的象征。近些年来,中国的武侠游戏层出不穷,但慢慢地,产品逐渐开始着重旖旎风光、儿女情长,近年来,越发向“美、萌、娘”不断发展。这,不应该是武侠该有的真正样子。
《斗笠江湖》氛围图
——那你认可的武侠是什么样子呢?
小马哥:我对于“武侠”的全部想象:月光、芦苇、层层叠叠的屋檐、依山而建的寺院,那种隐忍、沉默的感觉,那种孤独无依的漂泊感……等这些早已在我们的武侠游戏中失去的武侠元素。作为一个游戏人,还是挺郁闷的,另外还有一丝的不甘心。
——你认为怎样的武侠才能体现我们中国人的江湖?
小马哥:江湖文化,我个人认为,不应该全是上层人的诗情画意,蓝天白云下的旖旎风光,华丽的服装,唯美的场景,更不应该一边倒地走向卖萌卖腐,桃红柳绿;它的触感应该是厚重的、沉稳的、粗犷的、市井的……这个时候一款日本动作游戏的成功给了我一针强心剂,于是我下定了决心,要做中国的硬核武侠,既是成全我自小以来对武侠的想象和热爱,又是去挑战当前中国市场的空缺。
小马哥心中的江湖画面
——咱们是从哪些角度去体现“硬派江湖”的呢?
小马哥:硬派这俩字,是我们产品的设计方向,正如上面所说,我们其实就是想借助游戏,给大家呈现一个真实的世界。不过真实也分很多种,我们对硬核的定义,是属于普通劳苦大众的真实,是市井之卒在一个厚重而真实的历史背景下,用自己的身体力行、一腔热血,去冲破这个密不透风、令人窒息的世界的真实。
在戈壁的绿洲中搭建城镇
——在你心中,硬派武侠代表着什么?
小马哥:在我心中,硬派武侠代表了现实中的你我。我们的世界,并不是处处光鲜亮丽,它是真实而厚重的。我们大多数人,也只是这个社会中的蚍蜉,我们决定不了历史的进程,往往因为生存和现实而低下头颅,但我们却可以心怀梦想,奋斗不息,用自己的努力去冲破痛苦和黑暗,抵达心中向往的光明。
夜幕即将降临的皇家寺院
——除了通过《斗笠江湖》传递武侠精神,还有什么想对玩家朋友说的嘛?
小马哥:在游戏之外,我希望传达一个“生而平凡,却永不向生活低头”的精神。我们的江湖其实是一个非常底层的江湖,我们大家也都是平凡人,但平凡人,也可以做不平凡的事情嘛。另外我希望大家在享受《斗笠江湖》之余,可以放松身心,缓解一下生活中的疲劳。毕竟我们大家都是为生活而奔波的劳苦大众,生活本来就已经那么累了,回家之后就该好好休息放松一下。打打游戏,化身江湖人士,过过大侠瘾,再蒙头睡个囫囵觉,然后迎接美好的新一天!
《斗笠江湖》制作人小马哥自画像
——非常感谢小马哥为我们讲述硬派武侠手游《斗笠江湖》的由来,由衷盼望再见面!届时,希望能了解更多创作内幕!