原汁原味 正版帝国 《重返帝国》终于来了!
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近日,天美全自由即时策略手游《重返帝国》的“登峰测试”全面开启,在体验过这款由腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios(帝国时代项目组)战略合作的全新力作后,可以看出作品想要传达的是还原经典的玩法与文化,另外,此次《重返帝国》手游在多方面进行了升级与迭代。《重返帝国》为玩家们开拓出一片鲜活的疆土,玩家可以置身于拟真地形组成的3D大地图上自由行军,灵活走位,蹲草伏击敌军;还能在游戏中通过自身智慧操纵战争巨械进行攻城战,实现万人同屏对战。
《重返帝国》成了现代玩家与古老文明之间的纽带。中式、法兰克、拜占庭风格的城邦任君挑选,玩家还能成为游戏中的主宰者,拥有率领不同时空与文明的英雄的权力,与英雄们共同书写辉煌璀璨的史诗。全新手游《重返帝国》,带给玩家一个熟悉而惊喜的《帝国时代》。
原班人马加盟匠心打造品质保证
虽然帝国时代系列作品已经存在了25年之久,但它所拥有的玩家群体数量却是只增不减的,依旧在蓬勃发展,也依旧是不少玩家心目中的“yyds”,不久前《帝国时代4》的发行更是掀起了一股热潮。因此当天美与XGS宣布推出《重返帝国》时,不少玩家为之欢呼雀跃、拍手称赞。它的出现,意味着“帝国时代”这个IP在手机端上的重生,延续着经典,带着更大的野心朝着手游端进发,并再续辉煌,为《重返帝国》的复兴迈出了关键一步。
Xbox Game Studios旗下的World's Edge工作室负责人Shannon Loftis也在不久前的直播中说道:“《重返帝国》将源于帝国时代系列的经典玩法,给予玩家史诗般的沉浸式体验。”World's Edge对策略类游戏有着独到的见解与成功的经验,而天美对策略类游戏也有着一定的积累,两者合作研发《重返帝国》长达4年,足以证明对这款帝国手游的用心与重视。
经典大神助阵精益求精原汁原味
为了让这款帝国手游回归本真,《重返帝国》邀请了业界著名的“CG绘画之父”Craig Mullins(克雷格•穆林斯)担任艺术视觉顾问。作为帝国时代IP的插画作者,这一次他同样以最擅长的高度概括的块面和丰富的色彩来为游戏打造插画,来自不同文明的英雄之间的碰撞,再现了当年帝国系列的经典,也让玩家看到了当年帝国时代系列的影子。
克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品
不仅如此,《重返帝国》还邀请到了Stephen Rippy,这个打下帝国时代系列音乐半壁江山的作曲家将再次亲自操刀,并与Skywalker和Formosa团队,以及维也纳交响乐团联袂演绎了全新的主题曲。为了让游戏音乐苏诉说出一种真实的、富有恢弘磅礴之势的“帝国感”,音乐团队还在演奏中加入了一些古老的乐器:用高音竖笛讲述沙场的悲壮,用手摇弦琴带出村民片刻的欢愉......这些来自中世纪的乐器瞬间让玩家穿越回中世纪,数千年时光中无数民族与文明的兴衰、一个鲜活的文明世界正映入玩家的脑海中。
Skywalker、Formosa等著名团队和天美共同打造
经典玩法再现建设王国征服天下
建设主城,采集资源,招兵买马,发展国家,从而征服天下,是帝国时代亘古不变的主旋律。《重返帝国》对于经典的还原更多体现在这些核心玩法层面。不限位置的城镇建设,食物、木材、黄金、石头的多物资采集,还原自端游的自由玩法,时代发展由你统治。今天是闲云野鹤只重经营的城主,明天也可以是提兵百万,攻城略地的将军。
在战争玩法上,《重返帝国》在以SLG为核心的基础上融合了帝国时代系列RTS玩法的精髓,用创新性的自由行军取代枯燥乏味的走格子设定。玩家可以自由操纵军队在3D大地图上驰骋,也能进行蹲草埋伏,互相拉扯等动作。这样一来,灵活的策略将至关重要,玩家的智慧将成为决胜的关键。
在攻防战上,帝国时代象征性的攻城利器投石车将再次承担重要角色,为玩家攻城拔寨立下战功。玩家可以用投石车来攻打城门,操控军队来躲避箭塔的攻击范围,或者是选择性地击破特定的堡垒和中心城,这些全新玩法让攻防战中充满了决策和博弈的乐趣。
经典梗还原往日感动拉满
当“伐伐伐伐木工……”的鬼畜音效响起,相信帝国时代的老玩家懂得都懂,不禁会心一笑,这个略显违和的BUG逐渐成为了许多老玩家无法忘却的情怀,也成为了最知名的梗。如今不少玩家再次在《重返帝国》看到伐木工这个经典的形象仍然倍感亲切。
许多彩蛋隐藏在游戏中,等着玩家发现。小编先在这儿透露一点点:当玩家移动到不同的建筑物上,会发出不同的声音,如农田是风吹拂麦穗的声音,伐木场是锯木的声响;若是玩家把画面放大,轻轻点击城市里的“小人物”时,他们还会面对玩家做出不同的动作,村民会挥手跳跃,士兵则挥动武器敬礼示意,这些一处处小细节让玩家感到诚意满满。其他的彩蛋就等各位玩家们去寻找啦!
经典画面还原细节“活”起来
除了经典的玩法外,《重返帝国》也希望在视觉感受上还原帝国时代的画面风格。因此游戏不仅继承了以往的美术设计风格,并且以3A大作的标准去打造,做到经典与高质量画质并存。我们可以看到在游戏的城内,不仅建筑的设计、布局结构与帝国时代系列如出一辙,就连建筑升级时搭建的棚架动画也进行了还原。
而城外随处可见的各种各样的真实地形,山川、草木都与端游极为相似,并加上了拟真天气与昼夜自然变化的系统。并且得益于全新3D引擎的加持,《重返帝国》在模型的精度、光影变化、细节锐度上都有不少的提升,让玩家在战场上仿佛身临其境。
经典人物升级3D栩栩如生
《重返帝国》的人物的塑造方面也是极大的还原了帝国时代系列。当玩家召唤英雄时,伴随着英雄专属全3D CG动画,显得画面更加饱满有趣。代父从军的魏兰以身着一袭红衣,辅以一段英姿飒爽的射箭形象惊艳四座,画质的精细度甚至可以同最新的《帝国时代4》平起平坐,让人不得不比出大拇指,并发出“绝了”的赞叹。
《重返帝国》在“”无名之辈“”上同样下了功夫,村民虽然渺小,但却是帝国时代系列的经典图腾,是建设城市不可或缺的一员。游戏针对不同文明的男女村民进行细致的雕琢,使得原有设计风格和现代审美能够同时在村民的身上呈现,正是如此,村民便能跃然于城中,为帝国平添一份生活气息与生机活力。
《重返帝国》的用心可以从处处对于经典的致敬与还原看出,玩家在体验游戏时感到情怀满满。《重返帝国》基于帝国时代系列玩法上的升级与革新也是大家有目共睹的。“”三活“是《重返帝国》能够吸引更多玩家的拿手绝活,真正拥有“活战场”、“活策略”与“活史诗”的全新“帝国时代”,为玩家提供最有血有肉的游戏体验。我们有理由相信并期待它,在不久的将来重拾帝国荣光,给玩家带来别样的惊喜与感动。