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《大航海时代:海上霸主》贸易玩法揭秘:扬帆启航!

本文共计2107个文字,预计阅读时间需要9分钟。

大家好!

我是《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!在5月16日《大航海时代:海上霸主》首曝以来,我们收到了很多玩家朋友的关注、建议和反馈,给了我们很多启发。

接下来我会逐步建立一个蓝贴沟通机制,逐步放出一些我们正在研发设计的玩法、内容,和大家交流交流,便于大家更多了解我们,也方便大家给我们提更多的建议性意见。

今天想跟大家首先聊的,是游戏中的贸易玩法。贸易玩法可说的有很多,为了避免写得太长大家看不下去,我们决定分成上下两期来,今天的是上期。

关于贸易玩法,我们最核心的设计思路,是还原原作(《大航海时代4》)中的经典设计、机制,并参考真实航海历史上的贸易情况,为大家打造一个偏真实的贸易玩法体验。

说到海上贸易,不得不提到的就是海上丝绸之路。

“千门日照珍珠市,万户烟生碧玉城。”——(宋)程师孟《题共乐亭》

作为一名航海迷,同时身为中国人,年少时我对航海的憧憬,有许多是来自于海上丝绸之路的。

试着想象一下。当海风吹拂脸庞,海鸟翱翔鸣叫,在东方世界的古老港口,巨大的风帆张满,装满了丝绸、瓷器的大型船只,即将驶向远方。经历狂风暴雨与惊涛骇浪的危险,这些船只在漫长的航行之后,将带着异国的香料、药材、宝石满载而归,巨额财富装入冒险者的口袋之中,激励着更多船长与水手航向远方。

随着资本的积累,你的船队得以扩大,每次航行可以运载的货物和补给也越来越多,交易所的商人也愿意跟你做更大宗的生意。那时,你便开始向往着远方的象牙、黄金、香料、砂糖、烟草和可可,以及遥远东方的瓷器和丝绸。

财富与冒险,总是能让人心情澎湃。以上的场景,不单是欧洲人在那个历史时期里追逐财富的冒险之旅,也是我和许多玩家在《大航海时代4》游戏里曾真实体验过的海上致富之旅。

《大航海时代:海上霸主》贸易玩法揭秘:扬帆启航!

【贸易玩法设计的基础规则】

我们出于对航海历史的充分考据,并沿袭《大航海时代4》的经典设定。在《大航海时代:海上霸主》里,我们将贸易玩法当作各位玩家赚取利润、完成财富积累的基本玩法。

《大航海时代:海上霸主》贸易玩法揭秘:扬帆启航!

如果要拆解一下设计的基本原则,我们认为好玩的航海贸易玩法需要满足三个条件:

《大航海时代:海上霸主》贸易玩法揭秘:扬帆启航!

1、可供贸易的范围要广

2、可供贸易的商品种类要尽量丰富,但需要在提升深度增加趣味性,和避免太复杂、极大提升上手门槛之间,做好平衡

3、贸易品的属性、分布、利润等设定要合理、符合逻辑

因此,在《大航海时代:海上霸主》中,我们目前预期将先设计开发完数百个以上的港口城市。这样数量的港口城市,不仅提供了具有广度的多样探索体验,同时也可以为贸易系统的深度打下一定基础。玩家可以在这些港口城市中,进行食品、纺织品、香料、医药品、贵重品、武器6个大类、130多种贸易品的交易买卖。大家耳熟能详的龙涎香、肉桂、藏红花、翡翠、玛瑙等,都会收录在可交易的贸易品范围之中。考虑到一些现实的压力(开发时间和成本),我们预计还会在未来,对这些元素进行持续迭代和填充。

在贸易品的属性设定上,我们也尽量按照真实商品的特性来进行设计。例如,食品和纺织品,会被设计成分布范围最广、种类数量最多,因为吃和穿永远是人类生存的必需;香料和医药品,种类数量相对中等,分布地域性规律很强,因为很多香料和医药品的培育/制作都需要满足一些特定的地理条件;而贵重品和武器,则相对比较稀有,种类较少但交易利润丰厚,同时在分布上基本只出现在规模比较大的城市。

以上3点算是对贸易玩法基础设计规则的一个高度抽象概括。还有一些有趣的设定,等着大家未来一起来发现。同时,如果大家有什么好的方向性建议,欢迎留言告诉我们,我们会认真考虑研讨的。

【贸易和城市之间的关系】

在《大航海时代4》中,不同城市可交易的贸易商品种类、数量是不同的。大城市和小城市不一样,东方和西方的城市商品也相差很大。在《大航海时代:海上霸主》中,亦是如此。贸易品和城市规模、城市地理位置分布都有着密切的联系。

同时,在原作中,“商业投资”这一玩法是很有意思的。当进行到游戏后期,身为船长的我每到一个港口,随手投资一波巨资,将当地城市的繁荣度瞬间提升到9999,随即看到这个城市的经济景气程度立刻得到改善,并解锁了更多可贸易商品,这一瞬间的成就感绝对是十分难忘的。

我们觉得这个玩法体验很好,同时让投资和城市商品之间产生动态关联,也有助于提升整体贸易玩法的可玩性。因此,在《大航海时代:海上霸主》中,玩家同样可以消耗自己的财富,对所有城市进行投资,以提高在这座城市的投资等级。随着投资等级提升,该城市会为玩家开放更多种类的贸易品,也会逐步增加已有贸易品的货物数量。

此外,物价行情的动态变化,也是提升贸易玩法策略深度的必备。玩家自己的个人行为会对市场行情产生影响;当然,就算你什么也不做,你面对的市场行情也会受到其他玩家的行为、随机事件的影响。

在以上的篇幅中,主要和大家简单聊了聊贸易玩法设计的基本原则和思路,也聊了聊贸易和城市之间的关系设计。

在下一期中,我想再和大家聊一聊贸易和舰船、贸易和其他玩家之间的深层次的动态关系设计理念。期望大家多多关注。

我们的目标是尽可能的将航海游戏的魅力带给更多玩家,这一点不会改变。我们会努力听取大家的意见,努力去打磨完善自己的产品,与大家一起共同成长。

《大航海时代:海上霸主》制作人 礼拜七

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