因文化差异而被影响的国产游戏
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米哈游最近怕是够闹心得了,糟心事一件接着一件。
关于不久前外服官方COSER的事情刚过去,眼前又遇到了麻烦,旗下《原神》因为角某些问题,遭到了大量外服玩家的抵制。
主要原因有三,一个是因为辛焱与凯亚的皮肤不够黑,让他们觉得这是对黑色皮肤人种的不尊重;第二是因为反派丘丘人的动作参考了印第安人的舞蹈,反映了对印第安人的一种歧视侮辱;第三是关于游戏中一个任务,艾伯特需要跟随在16岁的芭芭拉后面,给老外一种成年人跟着未成年人的感觉,认为这样涉及到了一些不正常的问题。
说实话,这些在国内玩家看来很奇葩的问题,在国外却是见怪不怪,尤其是在肤色问题上,不得不说是极为敏感,在我们眼中这是设计师为了一定的美感而做出的调整,在他们眼里却是很大的问题,会感觉受到了歧视。
国产游戏的输出一直以来都是中国玩家心中的结,不只是对于游戏本身的问题,大家更关注的是我们自己的文化能够受到老外们的认知与认可,2020年《原神》的成功,可以说是给中国玩家们打了一剂强心针,中国的游戏,不是只有吞鲲与传奇的,我们也能做出受欢迎的游戏。
树大招风,《原神》在国外被被喷其实也是意料之中的事情,这正好反映了国产游戏在国外有了一定的受众群体,并且拥有了一定的影响能力。现在考验的,更多是对米哈游的应变能力,怎么去解决眼前的问题,并且保证当下的市场。
近两年,不少游戏厂商都开始把目光从国内放大到了全世界,着手把自己的产品和文化通过游戏来输出到国外,包括腾讯、网易、莉莉丝、米哈游等大厂,各种优秀作品不断,甚至个别小厂商的优秀作品也被埋没,《王的崛起》就是其中之一。
《王的崛起》是一款沙盘战争SLG手游,以各国神话题材为背景,专注玩法研究,小局制对抗,最多20人同局在线对战,对抗激烈时甚至能一局打上三天。
游戏内主要玩法包括合作模式(PVE)、排位竞技(PVP)、联盟战(吃鸡模式)等,其中排位竞技又分为5V5对局制、10V10对局制、20人混战模式,充分考虑到了不同玩家的喜好。
游戏对于新手玩家表现出了足够的友好,开局赠送一队强势的羁绊队伍,美杜莎+赫尔墨斯与萨丽尔+露娜的高闪避输出流,让玩家顺利度过新手期。
当然,强势的神话羁绊加上合理的兵种搭配才是这款游戏的主要特色。
在这里给新手们推荐两个必练的紫色神话英雄。
第一个是收获女神西芙,作为紫将中唯一一个带回怒气的奶妈,除了属性面板较低以外,其作用比许多限定橙将更加强大,在游戏内无论是大佬萌新,都是必练的英雄。
第二个是雅典国王忒休斯,游戏内拥有劫掠者兵种的英雄屈指可数,而忒休斯则是唯一一个拥有劫掠者兵种的紫色物理输出型英雄,劫掠者在攻城时输出拥有吸血效果,足够强势的攻击下,她会是极为可怕的攻城利器。
游戏内最为强势的还是神话英雄之间的羁绊效果,更多玩法还需要玩家们自己去研究与搭配。一款优秀的游戏不应该不重心放在怎么让玩家氪金上,《王的崛起》更注重的是玩家能够拥有良好的游戏体验,无论是平民玩家还是肝帝氪佬,都能在其中找到属于自己的乐趣,这才是一款真正吸引人的游戏。