剧情演出缝合底特律+大表哥 逆水寒手游想干嘛?
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剧情,作为游戏的灵魂,在近些年来受到了游戏厂商加倍重视,也出现了各式。例如有将电影化表现拉满《荒野大镖客》,有层层选择主打蝴蝶效应的《底特律变人》,有极致碎片化叙事的《黑魂》系列……
而前不久,《逆水寒》手游在公布剧情实机演示时,公开表示剧情演出将对标《底特律变人》《最终幻想7RE》,同时直言将学习《黑魂》式的碎片式叙事、《荒野大镖客》的电影级镜头,在《逆水寒》原著的剧情框架下打造带有东方美学基因的卓越剧情体验。
此番言论立刻受到了网友的质疑。而当参与首测的玩家进入游戏后,才发现《逆水寒》手游的剧情演出似乎确实有点东西。
当玩家进入甜水巷后,就能够看到首段实时演出的剧情。这一段剧情描述的是玩家误入甜水巷,因看到高衙内仗势欺人抢夺姑娘而与其发起了争执。
在这段实时演出的剧情中,除了角色发丝、面部光影、衣服纹理等细节一清二楚外,还能看到相当有影视质感的镜头切换、运镜节奏等等。
比如:傅晚晴出场,先闻其声再见其人,镜头也随之移动到面部。而随着傅晚晴的走动,镜头自动追随拍摄,由正面切换至背面,将玩家、傅晚晴、高衙内、被抢夺的姑娘等矛盾焦点处于一框之中。同时,玩家与高衙内的视角也随着傅晚晴的走动而改变,被抢夺的女子也因傅晚晴的到来而停止了哭泣。可以说,这一段简单的镜头,就能看出《逆水寒》手游在镜头的处理上,确实能够达到电影级的水准。
根据官方介绍,为了呈现电影级运镜,镜头会根据角色自身身高、服装及妆容、站位、动作、表情、场景、道具、光线等诸多因素,自动智能选择最合适、最有感染力的镜头,并在远景、全景、中景、近景、特写中进行自动切换。
除了电影级的高水准镜头表现,官方表示《逆水寒》手游剧情演出的另一大亮点,在于像《底特律变人》那样的“蝴蝶效应”。
依然以甜水巷那段剧情为例,玩家若在进入剧情前,仔细倾听和探索,则可获知高大胜、高衙内的软肋,在剧情中的武斗或舌战中,快速挫败他们;反之,若先前没有仔细探索,相关的有利选项将处于锁止状态。
最重要的是,玩家的选择真的会影响剧情走向,在战斗、战后剧情后选择不同,会直接影响百合生死结局。
官方表示,目前剧情分支选择高达上千个,奇遇高达两百个,而不独立剧情与奇遇间也存在着藕断丝连的联系。同时,游戏中具有独立情感判断AI的NPC多达四百位。
当然,为了满足剧情党收集全结局的需求,《逆水寒》手游也拥有类似于《底特律变人》的剧情回溯功能。玩家可以任意选择剧情中的某个具体节点,穿梭时空,回到彼时彼刻,重新进行剧情的探索,重新进行重要的剧情选择,从而产生截然不同的剧情发展以及结局
除此之外,官方还透露了其他的剧情内容:学习《黑魂》碎片式叙事的分支剧情,玩家需要靠自己探索+拼凑才能揭开故事全貌;学习《逆转裁判》断案式剧情类别,玩家需要搜集证据进行推理,抽丝剥茧,在步步惊心的破案中体验“大宋名侦探”的刺激……
最后,官方表示目前游戏内的剧情文本量已经突破600万字,相当于8本《红楼梦》或原著小说的文本量。开发组表示尽管借鉴了这么多游戏,但目的是希望通过优质的剧情演出方式,来打造拥有醇正东方浪漫的武侠开放世界,让玩家们能够沉浸式体验北宋市井风光。
《逆水寒》手游作为号称要“重铸MMO荣光、让MMO重新伟大”的作品,究竟还能给我们带来怎样的惊喜?笔者将持续关注《逆水寒》手游,为大家带来后续报道。