腾讯游戏或调整,高层暗示风向
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近期,有关腾讯游戏旗下天美与光子工作室群即将进行大规模组织架构调整的消息引起了广泛关注。据“财经天下”报道,天美工作室计划从现有的13个合并为4个,而光子工作室的某个项目团队也缩减了约30%的人力,赔偿方案为“N+1+2”。尽管有传闻称整体优化比例高达20%,波及1500—2000人,但腾讯游戏官方回应称,目前并无专项的团队优化计划,且仍有不少岗位空缺。
腾讯集团首席运营官任宇昕在之前的内部沟通中提到,希望减少工作室这一层级,以避免内部资源过于分散。他认为,大团队和资源多是腾讯的优势,但过于分散到多个小工作室会削弱这些优势。副总裁唐毅斌也指出,过去在不断打散组建小团队的过程中,很多核心制作人需要分散精力去做团队管理方面的事情。
2024年被任宇昕定义为腾讯游戏的“回暖”之年。根据中国音数协的数据,上半年国内游戏市场实际销售收入达1472.67亿元,同比增长2.08%。腾讯发布的第二季度业绩显示,网络游戏业务收入为485亿元,同比增长9%。这一增长主要得益于无畏契约和新发布的地下城与勇士:起源(DNF手游)。尽管整体表现回暖,但值得注意的是,元梦之星这款被寄予厚望的游戏并未在财报中被提及。
元梦之星是腾讯于2023年年底推出的一款派对游戏,对标网易的蛋仔派对,马化腾曾对其寄予厚望,希望它能成为公司的下一个“王者”。然而,据点点数据,截至今年2月15日,蛋仔派对在中国App Store端近30天的总收入约1.44亿元,而元梦之星的总收入约为6155万元。
尽管元梦之星未能如愿成为下一个现象级游戏,但DNF手游的表现却为腾讯游戏带来了一丝喘息的机会。这款游戏首月收入就突破3亿美元,有望成为腾讯游戏下一款长青热门游戏。然而,DNF手游虽然吸金能力出色,但初期的游戏质量却存在一些问题,如无法正常登录、游戏道具消失异常等,导致玩家们的使用体验打折扣。
在海外市场方面,腾讯与育碧之间的合作关系日益密切,腾讯已直接持有育碧9.99%的股权。若腾讯成功收购育碧,将有望增强其在国际市场的竞争力。然而,全球游戏市场尚未出现明显复苏迹象,国内自研游戏在海外的竞争力尚显不足。尽管腾讯海外游戏收入增长且首次占其总营收的30%,但这一比例仍然不高。
对于腾讯来说,补足“单机游戏”这块短板显得尤为重要。尽管在海外市场上,腾讯主要通过拿下全球较热门游戏IP授权后再进行宣发或是改手游的方式取得了一些成绩,但面对黑神话:悟空等现象级游戏的破圈,腾讯这个中国游戏第一大厂仍需努力。