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有外国玩家在Reddit上发帖,讨论《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》是否能开创一个全新的“类猴”游戏流派。这个话题在国外网友中引起了不小的轰动。
这位玩家说:“大家总是把《黑神话:悟空》跟《战神》和那些‘魂’系列游戏对比。虽然它确实借鉴了不少这两类游戏的元素,但它也开辟了一条新路,就像是一个结合了《战神》战斗风格和‘魂’系列挑战性的新品种。” 他还提到:“《黑神话:悟空》还引入了R2+另一个施法按键的组合,这可是个新鲜玩意儿。游戏里的移动、法术、神力、珍玩、酒、葫芦、技能树等等,都是我们在其他游戏里没见过的。从现在开始,像这样的游戏都可以叫做‘类猴’游戏了。”
评论区也有网友持不同意见。他们觉得《黑神话:悟空》并没有开创什么特别的游戏类型,那些珍玩、葫芦、法术什么的,不过是一些常见元素的变种。但《黑神话:悟空》最吸引人的地方在于,它没有死亡惩罚,而且可以无成本地重置技能点,这让玩家可以大胆尝试各种不同的玩法。《黑神话:悟空》到底能不能成为“类猴”游戏的鼻祖,还得看未来的发展。不过,至少现在,它已经成功引起了大家的兴趣和讨论。