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大家脑海里蹦出来的估计都是《NBA 2K》和《FIFA》这些每年都得来一发的“年货”。不过在这些“年货”里,有一款游戏特别与众不同,那就是《足球经理》(FM)系列。 和《FIFA》这种传统“年货”不同,《足球经理》的魅力在于它不仅仅是一场球赛的输赢,而是一次全方位的管理体验。在这个游戏里,你扮演的是一家足球俱乐部的经理,需要制定策略、招募球员、训练队伍,让你的球队在联赛中大放异彩。但这还不是全部,更重要的是,你可以通过游戏深入了解足球世界的方方面面,比如战术、赛事模拟、庞大的真实数据库和精确的数据模型分析等等。市面上还真没有哪款游戏能给你带来和FM系列几乎一样的体验。
经过三十多年的发展,FM系列即将迎来新的突破,《足球经理2025》将采用Unity引擎研发,这意味着尽管FM系列已经很成熟了,但它还在不断追求创新。回顾FM系列的发展历程,你会发现它对玩法创新的追求一直没停过。 FM系列的起源可以追溯到1992年,当时Collyer兄弟在自家卧室开发出了最早的版本——《冠军足球经理》(CM)。虽然当时这款游戏有先进的比赛引擎和球员属性加权计算评级等创新设计,但糟糕的平台兼容性和众多BUG让它难以被视为一个成熟的游戏作品。所以,当人们讨论FM系列的首款游戏时,通常指的是系列的第二部作品CM93,它标志着该系列的真正起点。 CM93不仅继承了前作的优点,还引入了新特性,如球员个性化、赛程真实化、多联赛并行、比赛中的伤病机制以及转会谈判等。尽管当时的球员个性化仅限于皇家马德里队,但SI公司确立了其核心设计理念——追求真实感,这一理念使FM系列迅速在足球模拟游戏市场中占据了主导地位。SI公司发布了系列的第三部作品CM2。虽然CM2在内容上仅仅是CM93的简单升级版,但在传播上取得了显著成效,提高了FM系列在球迷中的知名度。1997年推出的CM97/98则是CM2最为成功的资料片,游戏数据库大大扩容,玩家可以最多使用多达十余个的联赛同时进行游戏,包含当时欧洲的五大联赛。 对于国内玩家来说,最开始流行CM的时间段是在千禧年前后。那时候家用电脑迅速普及,CM3也是首部支持WINDOW 95/98操作系统的游戏。EIDOS公司在中国合作伙伴也开始大力推广其正版CM系列游戏。尤其是1999和2000年推出的CM99/00和CM00/01,基本延续了CM3的整体系统,并且修正了部分BUG,主要的亮点在于玩家可以自制增加中国联赛。 2003年3月,备受期待的CM4正式上市,该版本在游戏机制上进行了重大革新,特别是引入了系列首次的2D比赛模拟视图。玩家现在能够通过一个俯瞰的视角,观察到如同棋子般在绿茵场上驰骋的球员们。SI与日本老牌厂商世嘉达成了合作,并且还购买了之前被尘封十几年的Football Manager名称。同年11月,正式更名为《足球经理2005》(FM5)正式发售,本作因其卓越的品质和丰富的内容而广受好评,被认为是该系列真正的精神续作。
这个系列便确立了每年年末推出“年货”新作的传统,成为足球爱好者们期待的年度盛事,也为系列游戏的发展揭开了新的一页。
足球运动变得越来越复杂,《足球经理》也需要更多的创新为玩家们带来更多不同的游戏体验。在FM09中,SI首次引入了3D比赛画面,这标志着FM系列正式迈入了三维时代。尽管3D视觉效果存在一些不足,但对于整个系列的发展具有重大意义。SI又引入了“球员角色职责”这一系统,来对球场上不同的战术角色加以区分。随着系列作品的迭代,游戏增加了更衣室动态、球员关系、员工能力、训练计划等元素,甚至引入了鹰眼技术和虚拟现实技术。 作为该系列的最新力作,FM24在保留系列传统优势的同时,进一步丰富了球队管理和球员个性化的层面。它拥有一个庞大的数据库,覆盖了全球众多的球员、教练、俱乐部和联赛,让玩家能够从基层足球一步步攀升至顶级联赛的管理层。 尽管《足球经理2025》(FM25)尚未面世,但依据Sports Interactive过往的开发路线图和游戏行业的最新动向,我们有理由期待一些潜在的新特性和创新。随着游戏引擎的升级,FM25有望采用更先进的3D图形和动画技术,提高比赛的视觉体验。 现在FM25的游戏预购也已开启,将于北京时间2024年11月27日全球同步上线,感兴趣的玩家可以前往STEAM进行预购。