不同武器胡桃毕业面板
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胡桃毕业面板标准般要在所有达到1100+的属性总和基础上再加上自己的角度输出尽可能在2w4到3w。同时分别考虑5个小类如:
1. 暴击率以及暴击伤害,这两项指标就保证了你的输出倍率是够的,只不过高配毕业同样要努力保高暴击率低暴击伤害。
2. 攻击力以及元素精通,前者可以保证你的伤害不低,后者则是保证你的反应频率和元素附着效率。
3. 生命值和最大防御力,这两种指标可以很好的保障胡桃的生命安全,但胡桃自身并不能有效的提升自身抗性,所以这两项指标加起来在4w左右即可。
4. 元素充能以及精通,元素充能会影响胡桃的元素爆发释放频率,以及大招的循环,所以也是非常重要的属性。
5. 暴击率>暴击伤害>攻击力>精通/生命值。
具体分析如下:
暴击率≥暴击伤害>攻击力>精通/生命值>其他
具体理由:基于大部分单核火系主C来说(尤其是小毕业状态下),他们毕业通常围绕:蒸发/融化,倍率计算(尤其是0命胡桃)。在6命满精下(基本也达到毕业标准了),胡桃本身的输出机制实际上和蒸发关系不大,与平a+重击输出频率挂钩。故对0命胡桃来说暴击率>>暴击伤害。如果你要带西风/终末这种带拐的情况下(副词条以生命为主),请自行除外。由于元素战技(被动)胡桃的精通转攻击提升的是伤害。在没有对比情况下攻击力面板本身就不如精通,配合毕业装双暴加成后的倍率差距真的不大。不过具体还需要具体分析。 假设大家想往完美配队方向走,我的优先级建议是:双暴(最低90%/最高100%)>元素充能(300%)>攻击/精通/生命/其他。具体毕业要看各位玩家武器圣遗物整体毕业情况,有差异的是优先级顺序,固定值数值不是最终参考。
补充下些特定角色或配队时的参考标准:
对于些特定的配队或者些特定角色(如胡行钟等)的时候可能会有不同的毕业标准:对于这些特定队伍而言可能就需要些额外的考虑了,例如对于胡行钟队伍可能防御力的加成就需要更多些才可以,在具体情况也要具体情况具体分析。比如你现在所说的是单人输出的前提条件下所以大家也可以围绕这几点多思考些具体情况比如各种情况下的实战结果或者和其他武器的差距情况!从而也可以针对性的考虑自己所用的武器如何获取合适的属性值,做出个最好的方案出来!
总的来说胡桃毕业面板的标准还是相对比较高的,需要玩家们不断地提升自己的装备和属性才能够达到这个标准。当然了,不同的玩家之间的差异还是比较大的,需要根据自己的实际情况来制定适合自己的装备和属性方案。