《盾之勇者成名录:浪潮》探索四圣武器之旅
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在这个二次元崛起的时代,内容形式、题材都在不断创新,越来越多的世界观设定闯入视野。在包罗万象的二次元世界中,异世界题材依旧能占有一席之地,代表着大众对这类题材的认可。在异世界题材中不得不提的一定有《盾之勇者成名录》。
主角,让人又爱又恨的盾之勇者
盾之勇者的热门,归功于他是异世界中的“另类”。憋屈、圣母、瑕疵成为在讨论盾之勇者成名录时的高频词。说好的异世界爽番,为什么盾之勇者不按大众口味来?其实这一切在人物设定中就有迹可循。
岩谷尚文虽然穿越成为勇者,但在现实世界中,他只是一个普通的大学生。在成为勇者之前,岩谷尚文也没想过自己成为世界的主角。在穿越成为勇者之后,因为现实世界的经历,他也不想成为制裁者、主宰者。
尚文成为无用的盾,却因善良得到了忠诚的伙伴们,同样也原谅了陷害者和众多愚人。也许在穿越之时正是岩谷尚文最原本的善良,被异世界选中。
守护领土,每一个人都是盾之勇者
在游戏中,重走熟悉的剧情的过程是触动到内心,在懊恼盾之勇者经历的同时,重走他的路,很难说没有感同身受。
游戏化身岩谷尚文重新开始,经历穿越,被陷害,再至遇见拉芙、菲洛,与伙伴们一同战斗。在这个过程中,玩家的情感被唤醒。增加在IP外更丰富的剧情、番外、人物列传,异世界的很多面在游戏中被更完整的展现。
在游戏过程中,角色扩列,人物好感度积累,和伙伴完成一个个探索任务,每个玩家都在精心维护着自己的“领土”。
不能改写的主线,却要玩的漂亮
IP改编尊重原作是地基,魔改二字一旦出现,崩塌便是必然的结果。《盾之勇者成名录:浪潮》制作中,原著作者与株式会角川会对剧情联合监修,将异世界一一还原,完成这一步基本的游戏世界观就以成立,游戏的研发团队大可将重心倾注在游戏玩法上。设计战斗结合剧情构成主线,角色技能、画面、盾系统的设计提升玩家的体验感,副本和其他玩法建立到玩家的长期选择。
盾勇在不断地打磨中,将呈现给玩家一个能玩的漂亮的游戏。
结语
在现今游戏市场的一片红海中,迎合大众是游戏厂商的必然选择,但选择了IP改编,坚持IP内核并与大众共鸣加以融合,才是未来游戏的应有趋势。相信在不断磨合中,将打造出最接近盾勇粉丝心中的异世界,《盾之勇者成名录:浪潮》制作团队牵着玩家们的手摸向了《四圣武器》。