阴阳师手游:伤害数值计算总结
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在阴阳师手游中,伤害数值的计算是一个较为复杂但又至关重要的环节。理解伤害数值的计算机制有助于玩家更有效地组建阵容、选择御魂以及制定战斗策略。
基础伤害的计算通常基于式神的攻击力。攻击力数值受到式神自身属性、御魂加成以及式神等级和觉醒等因素的影响。
技能伤害系数也是决定最终伤害的关键因素。不同的技能具有不同的伤害系数,例如某些单体技能的伤害系数较高,而群体技能的伤害系数相对较低。
暴击和暴击伤害在伤害计算中扮演着重要角色。当攻击产生暴击时,伤害会根据暴击伤害的数值进行加成。暴击伤害的初始值为 150%,通过御魂的强化可以进一步提升。
御魂的效果也会对伤害产生显著影响。例如破势御魂在目标生命值高于 70%时能增加 40%的伤害,心眼御魂则在目标生命值低于 30%时增加 50%的伤害。
敌方的防御值会削减所受到的伤害。防御值的计算遵循一定的公式,防御越高,减伤效果越明显。
在实际战斗中,伤害数值还可能受到各种增益和减益效果的影响,如晴明的“星”能增加伤害,而敌方的减攻、减防等效果则会降低我方造成的伤害。
相关问题及回答:
问题 1:如何提高式神的暴击伤害?
回答:可以通过佩戴六号位主属性为暴击伤害的御魂,并强化该御魂来提高暴击伤害。一些式神的技能升级也可能会增加暴击伤害的效果。
问题 2:破势和针女御魂在伤害计算上有什么不同?
回答:破势御魂的效果是在目标生命值高于 70%时增加 40%的伤害,适合高爆发的先手式神;针女御魂则是在暴击时有 40%的概率对目标造成其生命上限 10%的无视防御伤害,适合多段攻击的式神。
问题 3:防御值是如何削减伤害的?
回答:防御值削减伤害的计算较为复杂,大致遵循一定的公式。简单来说,防御值越高,敌方造成的伤害削减比例越大,但存在一定的上限。