《夺宝奇兵:古老之圈》与《德军总部》潜行机制对比:更自然的游戏体验
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在《EDGE》杂志的最新一期(第402期)中,《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson聊到了这款游戏的潜行机制与《德军总部》的区别。简单来说,《古老之圈》的潜行机制比《德军总部》更“宽容和自然”。在《古老之圈》里,战斗可以在“小范围内”解决,而不是“敌人一看到你就完蛋”,这完全取决于玩家是否愿意升级到使用枪械的阶段。本文共计462个文字,预计阅读时间需要2分钟。
在《EDGE》杂志的最新一期(第402期)中,《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson聊到了这款游戏的潜行机制与《德军总部》的区别。简单来说,《古老之圈》的潜行机制比《德军总部》更“宽容和自然”。在《古老之圈》里,战斗可以在“小范围内”解决,而不是“敌人一看到你就完蛋”,这完全取决于玩家是否愿意升级到使用枪械的阶段。