前PS总裁解析索尼重组及日本工作室解散:遗留问题
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尽管前PlayStation总裁Shawn Layden已离职索尼长达五年之久,他对于索尼游戏部门的动态依然保持着浓厚的兴趣。在最近于Gamescom Asia接受IGN Japan的访谈中,Layden回顾了2021年索尼的内部重组及日本工作室的调整,并分享了他对这些变动的个人理解。
Layden指出,虽然自己在2019年已提前离开,未直接参与相关决策,但他对于日本工作室部分解散并重组为宇宙机器人开发团队Team Asobi,随后并入PlayStation Studios的过程,仍感到一丝遗憾。
他感慨道:“这无疑是个令人痛心的决定,但也在预料之中。我向来对Allan(前日本工作室负责人)充满敬意,他始终勤勉尽责,但工作室背负的历史包袱过于沉重。一旦工作室长时间未能推出大作,那种成功的滋味便逐渐淡忘。成功如同,一旦尝过,便难以割舍,会不断追寻下一个高峰。然而,长期的沉寂不仅让人忘却了成功的感觉,更忘记了如何重获成功。”
Layden进一步阐述,日本工作室面临两种选择:一是实际采取的道路,即重组;二是“严厉的爱”计划,或可视为Team Asobi的现行模式。他将此比作修剪盆景,去除冗余,以期重生。
尽管宇宙机器人:搜救行动收获好评,但Layden强调,自2017年纳克的大冒险2后,日本工作室已近乎沦为开发辅助团队。这不仅是个案,整个日本游戏市场都普遍存在类似问题。
他提到,许多历史悠久的日本开发团队近年来鲜有佳作问世,仍在努力重振旗鼓。“Capcom正积极应对挑战,世嘉表现尚可,万代南梦宫则需重组。光荣特库摩在其领域内占据领先地位,似乎颇为满意。”
Layden还指出,日本开发商的困境可追溯至PlayStation 3时代。在PlayStation 1和2时代,日本团队占据主导地位,但PS3的技术革新让部分老牌工作室难以适应。
他总结:“PlayStation 1时代,众多开发商将街机经验成功融入家用游戏,但PS3的Cell处理器推出后,开发工作不再是对街机的简单升级,而是达到了高端PC级别的家用游戏体验,许多日本开发商因此失去了与市场的联系。”
如今,Team Asobi作为日本工作室的残余力量,已并入PlayStation Studios,并于上月发布宇宙机器人,获得IGN 9/10的高分评价。Sony确认,该作将持续更新竞速关卡和特殊机器人内容,每周推出新内容。